Gorodoshny thể thao - các quy tắc của trò chơi

Các môn thể thao thành phố, được biết đến nhiều hơn là các thị trấn nhỏ, có một trong những câu chuyện giàu nhất về tất cả các môn thể thao Olympic. Cô được cả người lớn và trẻ em yêu, cô cần một con mắt chính xác và một bàn tay trung thành. Có những quy tắc cho cả chức vô địch cá nhân và đội, một vai trò đặc biệt được chơi bằng kỹ thuật ném, trong đó có một số loại.

Trò chơi thể thao thị trấn nhỏ

Môn thể thao thành phố là một bouncing ra khỏi một hình vuông được gọi là một "thành phố", 5 thị trấn: một cuff trong hình dạng của xi lanh, chúng được thực hiện trong các phiên bản khác nhau. Lần đầu tiên trò chơi này được đề cập trong biên niên sử của Ancient Rus, nó được yêu thích bởi Tsar Peter the First và chỉ huy Suvorov. Một số chính trị gia đầu thế kỷ 20 coi thị trấn là một trong những trò chơi hay nhất và được yêu thích để cạnh tranh chính xác.

Sau đó, không có quy tắc chung, chúng chỉ xuất hiện vào năm 1923, khi cuộc thi All-Union được tổ chức tại Moscow lần đầu tiên. Mười năm sau, các nguyên tắc khác xuất hiện, nơi mà 15 con số được xác định, ngay sau đó các giải vô địch quanh các thị trấn đã trở thành yêu thích phổ biến cho người dân. Mục đích là để loại bỏ tất cả các con số, làm cho một nỗ lực tối thiểu, mà người tham gia hoặc đội có ít hơn, đó là người chiến thắng của cuộc thi.

Gorodoshny thể thao - các quy tắc của trò chơi

Giải vô địch đầu tiên trong các môn thể thao thành phố sau khi Liên bang Xô viết bắt đầu vào năm 1993, ngay sau đó là các liên đoàn ở các nước cộng hòa khác. Ngày nay, các thị trấn là một môn thể thao Olympic , các giải đấu được tổ chức giữa hai người chơi và giữa các đội. Ngay sau khi một cặp bị xuyên thủng, đội tiếp theo đi vào, thay thế ở cuối trò chơi.

Chiến thắng đã giành được bởi đội giành được hai trận đấu mà không cần nghỉ ngơi. Trong vòng, năm đến mười lăm con số được diễn ra, sắp xếp theo trình tự nghiêm ngặt. Quy tắc có thể được thay đổi trong trò chơi, nhưng cũng có những nguyên tắc không lay chuyển được. Các quy tắc chính của môn thể thao gorodish:

  1. Các giải đấu được tổ chức giữa hai người tham gia hoặc các đội, trong đó có 5 người chơi mỗi.
  2. Các bit được chọn theo kích thước chuẩn.
  3. "Thành phố" được xác định bằng cách vẽ rất nhiều.
  4. Người chơi không được băng qua đường, vì điều này, các bit có thể bị mất.
  5. Các đội chơi lần lượt, sử dụng một cặp bit tại một thời điểm.
  6. Có bao nhiêu bức ảnh được quy định trước thời hạn.

Sân chơi cho thể thao gorodish

Tại các cuộc thi thể thao lớn, các trang web được chọn có tính đến các yêu cầu đó:

Kích thước thị trấn nhỏ của trang web cung cấp hai mét hai, từ koner đo 13 mét. Chiều dài của thị trấn không nhỏ hơn 20 cm, và các bit là một mét. Những con số này bị loại khỏi cổ phần, nếu một người đã trúng, đã - từ một khoảng cách gần hơn. Từ cổ phần, chỉ có "lá thư" bị loại. Một cuộc đình công được tính nếu con số đã bay theo hình vuông và "chữ cái" - miễn là các ảnh khác không được chạm vào.

Bit cho thể thao gorodish

Thị trấn - một trò chơi cung cấp cho sự hiện diện của bit, tất cả người chơi phải có hai. Phân biệt:

  1. Hợp chất. Chiều dài - lên đến một mét, với một cơ sở tròn, của bất kỳ trọng lượng và kích thước.
  2. Polymer. Chiều dài được cho phép giống nhau - khoảng một mét, nhưng trọng lượng không thể vượt quá hai kg.

Môn thể thao xây dựng thành phố - số liệu

Nó rất khó để đá một con số ra, đòn không được tính khi:

  1. Bita trúng đường phạt.
  2. Người chơi ném qua vạch của cổ phần.
  3. Người tham gia đã dành hơn 30 giây để chuẩn bị ném.

Nếu điều này xảy ra, các số liệu được đặt lại, không được phép thực hiện một lần nữa. Trong trò chơi "thị trấn" các con số có tên gốc, chúng được sắp xếp theo thứ tự sau:

Thể thao thành phố - ném kỹ thuật

Kỹ thuật ném vào thị trấn bao gồm những khoảnh khắc như vậy:

  1. Hvat. Con dơi được giữ bằng một cái bàn chải, với một cái nắm sâu tay cầm nhô ra từ lòng bàn tay, cái ở giữa - chúng trùng khớp, cái nhỏ - chạm tới ngón tay nhỏ.
  2. Giá đỡ. Chân phải nằm ở góc 45 độ so với thanh trước, chân trái được dịch sang trái.
  3. Zamah. Nó bắt đầu khi trọng lượng được chuyển đến chân chạy bộ, vai được kéo trở lại.
  4. Ép xung các bit. Nó hội tụ với các yếu tố dịch chuyển của chân trái, thân cây trải dài về phía trước, cung cấp đu của con dơi.
  5. Phát thải. Trọng tâm của các bit tăng tốc độ do thực tế là tay điều khiển bit trên giây của quả ném và vai di chuyển về phía trước.