Red Owl - một trò chơi mới có thể giết một đứa trẻ trong 12 ngày

Trẻ em có thể truy cập Internet miễn phí thường trở thành nạn nhân của tội phạm mạng. Các thủ phạm của nhiều vụ tự sát tuổi teen đã xảy ra trong 2 năm qua đã bị trừng phạt, nhưng một số blogger và nhà báo tuyên bố về sự xuất hiện của các trò chơi nguy hiểm mới trên mạng.

Nhóm "Red Owl" - nó là gì?

Người ta tin rằng tên này chỉ đơn giản là một thương hiệu của cộng đồng "Cá voi xanh" khét tiếng và các đối tác của nó. "Red Owl" là một nhóm trong VC với quyền truy cập mở, không liên quan gì đến việc tự sát trẻ em hoặc tuyên truyền về tự tử. Cộng đồng này kết hợp những người hâm mộ trò chơi trên bàn ở Krasnoarmeysk (Nga), tích cực thúc đẩy khoa học và lối sống lành mạnh, chơi thể thao.

"Red Owl" - loại trò chơi, nhiệm vụ gì?

Nhiệm vụ trong câu hỏi được cho là tương tự như cá voi xanh . Trò chơi "Red Owl" đang trở nên phổ biến và thông tin về nó ngày càng được phân phối bởi các blogger . Nhưng một số chuyên gia về tội phạm mạng nói rằng "Red Owl" là một nhiệm vụ giả mạo cho quảng cáo (hype, hype), thu hút người đăng ký trên các kênh YouTube, mạng xã hội và người theo dõi trên Instagram.

Song song, điều quan trọng cần nhớ là một đứa trẻ trên Internet có thể trở thành nạn nhân của những kẻ lừa đảo, những kẻ lừa đảo và những tính cách nguy hiểm khác với một tinh thần hư hỏng. Tội phạm cũng theo xu hướng mới trong số các thanh thiếu niên, sử dụng chúng cho mục đích riêng của họ. Bởi vì tiếng ồn của các blogger vô trách nhiệm xung quanh nhiệm vụ, các nhà xã hội có cơ hội giao tiếp với đứa trẻ trong vỏ bọc "giải trí". Thông thường, các thanh thiếu niên quen thuộc giả vờ nguyền rủa anh ta hoặc quấy rầy cô trong số các đồng nghiệp.

Quy tắc của trò chơi "Red Owl"

Bản chất của nhiệm vụ rất đơn giản - người tham gia phải thực hiện các nhiệm vụ mà anh ta sẽ nhận được một số phần thưởng. Trò chơi mới "Red Owl" trên khái niệm này không khác với "Cá voi xanh". Là một giải thưởng, trẻ em được hứa hẹn những gì họ muốn nhất hoặc tự đặt hàng (máy tính xách tay, điện thoại thông minh, máy tính bảng và những thứ khác). Ngừng chơi trò chơi "Red Owl" bị nghiêm cấm. Những người muốn ngừng thực hiện nhiệm vụ nhận được các mối đe dọa ("bạn sẽ được tìm thấy", "cha mẹ của bạn sẽ chết" và những thứ tương tự). Giai đoạn cuối cùng của nhiệm vụ nên tự tử, có thể được khắc phục trong ảnh hoặc video.

«Red Owl» - nhiệm vụ

Trò chơi luôn bắt đầu với một người quen với người phụ trách. Anh ta tự hỏi liệu đứa trẻ có muốn vui vẻ và nhận được phần thưởng không. Khi thiếu niên đồng ý, nhiệm vụ của trò chơi "Red Owl" được đưa ra. Giai đoạn đầu tiên là không ngủ vào ban đêm trong 12-15 ngày. Như một thử nghiệm của việc thực hiện điều kiện này, người quản lý viết thông điệp cho đứa trẻ trong các mạng xã hội bằng cách sử dụng câu hỏi mã: "Không con cú ngủ?" Trong vòng 5-7 phút người tham gia trò chơi nên gửi câu trả lời. Thông điệp chính xác là: "Con cú không bao giờ ngủ."

Các nhiệm vụ khác có thể có:

  1. Rời khỏi đường mòn. Giai đoạn này cung cấp cho một quá trình chuyển đổi thông qua một liên kết đặc biệt. Sau khi nhấp vào nó, máy tính sẽ hiển thị một thông báo lỗi. Liên kết này là virus, với những kẻ lừa đảo giúp xác định địa chỉ IP và vị trí gần đúng của đứa trẻ (trong bán kính vài kilomet). Điều này cung cấp một đòn bẩy của áp lực đối với người tham gia nhiệm vụ - thiếu niên dễ bị đe dọa, gọi đường phố nơi anh ta sinh sống và thông tin cá nhân khác (số điện thoại nhà, địa chỉ liên hệ của phụ huynh).
  2. Xem video, nghe các tập tin âm thanh. Để thực hiện nhiệm vụ như vậy, người quản lý luôn đòi hỏi vào ban đêm, một mình và trong bóng tối. Nội dung chứa đựng những điều kỳ lạ, đôi khi đáng sợ, hình ảnh, âm nhạc gây rối hoặc ảo giác. Các tệp video và âm thanh không thôi miên đứa trẻ, đơn giản chỉ vì sự mệt mỏi trong bối cảnh thiếu ngủ, não trở nên nhạy cảm với bất kỳ thông tin nào. Thanh thiếu niên có thể bắt đầu có những cơn ác mộng.
  3. Tạo ảnh của một số nội dung nhất định và gửi cho người phụ trách. Theo nhiệm vụ từ trẻ em, chúng được yêu cầu làm tổn thương chính mình (cắt các tĩnh mạch, cắt ra một bản vẽ hoặc cụm từ trên da) và sửa chữa quá trình hoặc kết quả trên máy ảnh. Trong các trường hợp khác, các thiếu niên được yêu cầu để làm cho hình ảnh thân mật. Nếu anh ta từ chối, các mối đe dọa sẽ được nhận đối với người tham gia nhiệm vụ hoặc người thân của anh ta.
  4. Tự sát. Giai đoạn cuối cùng của trò chơi "Red Owl" được coi là tự tử, cũng phải được chụp hoặc thực hiện trong một chương trình phát sóng trực tiếp trên Internet. Không có trường hợp nào được xác nhận là tự tử trẻ em do nhiệm vụ được mô tả.

Làm thế nào để có được vào trò chơi "Red Owl"?

Trong các mạng xã hội, nội dung của các trang công cộng và các nhóm được giám sát, vì vậy bất kỳ cộng đồng nào xúc tiến tự tử đều bị chặn ngay lập tức. Cách duy nhất để vào trò chơi "Red Owl" là được mời vào nó. Người quản lý liên lạc với đứa trẻ, và cung cấp cho anh ta giải trí nguy hiểm. Động lực chính để bắt đầu nhiệm vụ là phần thưởng để hoàn thành nhiệm vụ.

Làm thế nào để tìm người phụ trách trò chơi "Red Owl"?

Trong khi không có bằng chứng rõ ràng về sự tồn tại của "giải trí" trong câu hỏi, do đó, việc tìm kiếm các nhà tổ chức của nó vẫn chưa được trao vương miện thành công. Các curator của Red Owl chủ yếu là tội phạm cố gắng để có được nội dung gây sốc hoặc nội dung thân mật. Họ có thể tống tiền cho mình hoặc bán chúng trong daknet. Thường thì những người quản lý là những thanh thiếu niên quen thuộc. Đồng nghiệp, bạn cùng lớp hoặc bạn cùng lớp viết từ một tài khoản giả để chế nhạo đứa trẻ.

Làm thế nào để bắt đầu chơi trò chơi "Red Owl"?

Bất kỳ nhiệm vụ tự tử nào là "giải trí" tự nguyện. Nếu một người tham gia tiềm năng ban đầu bỏ qua lời mời và từ chối nhận bài tập, sẽ không có trò chơi cho anh ấy. Trẻ em đang tìm kiếm quyền truy cập vào những người phụ trách các nhiệm vụ như vậy trong các mạng xã hội. Nhóm "Red Owl" trong VKontakte không liên quan gì đến tình huống được mô tả, và bản sao của nội dung có vấn đề của nó đã bị chặn.

Để bắt đầu trò chơi, trẻ tìm kiếm thẻ bắt đầu bằng # hoặc viết chúng trên trang của mình trên mạng xã hội. Số phổ biến nhất là # SOVANESPIT, # SOVANIYAGINESPIT, # SOVYNESPYAT. Sau đó, người quản lý được liên kết với anh ta, hoặc chính người thiếu niên viết cho người tổ chức. Những lý do chính cho sự quan tâm này trong nhiệm vụ chết người:

Sự nguy hiểm của trò chơi "Red Owl" là gì?

Tất nhiên, "giải trí" như "Red Owl" là một trò chơi nguy hiểm. Nhưng vấn đề chính là mong muốn của đứa trẻ tham gia vào các trò chơi như vậy, sự sẵn sàng của mình để tin tưởng một người không quen thuộc và thực hiện các nhiệm vụ, mong muốn tự tử. Không quá quan trọng là tên của trò chơi, màu xanh, cáo đỏ, cú, cá voi hay bất cứ điều gì. Hậu quả của các nhiệm vụ như vậy luôn giống nhau:

"Red Owl" - nạn nhân

Mặc dù không có nạn nhân nào được đăng ký chính thức do tham gia nhiệm vụ này. Trường hợp duy nhất trong đó "Red Owl" được đề cập là thoát khỏi ngôi nhà của một cô gái 14 tuổi sau đó được tìm thấy ở thành phố nơi bà cô sống. Thiếu niên bị cáo buộc theo chỉ dẫn của người phụ trách. Có sẵn trên các bức ảnh Internet tương ứng với các trò chơi "Red Owl" - giả mạo, phân phối bởi các blogger vì lợi ích phổ biến. Điều tương tự cũng áp dụng cho trò chuyện video với người quản lý ở chế độ "trực tuyến".

Ngay cả trong trường hợp không có bằng chứng, người ta không thể bỏ qua những nguy hiểm gây ra bởi giải trí như trò chơi "Red Owl" - cái chết, các vấn đề tâm lý và tự cắt xén. Phụ huynh nên có biện pháp bảo vệ trẻ em khỏi các nhiệm vụ như vậy. Nếu cần thiết, bạn cần phải liên hệ với các chuyên gia, đặc biệt là nếu bạn nhận thấy các dấu hiệu đặc trưng tham gia vào "giải trí" tương tự.

Đứa trẻ chơi trò chơi tự tử - phải làm gì?

Để giải quyết vấn đề này, trước tiên cần phải cởi mở và thành thật nói chuyện với thanh niên, lắng nghe anh ta, đừng hét lên và không thề, đừng đổ lỗi gì cả. Cách duy nhất và rất đơn giản như thế nào để thoát khỏi Red Owl và bất kỳ trò chơi tương tự nào khác là ngừng giao tiếp với người phụ trách và thực hiện các bài tập. Nó là cần thiết để giải thích cho đứa trẻ rằng không ai sẽ tìm thấy anh ta, và cuộc sống của các thành viên gia đình là ra khỏi nguy hiểm. Nếu tình hình trầm trọng hơn bởi trầm cảm, tống tiền và những khó khăn khác, cần liên hệ với nhà tâm lý học và cảnh sát (phòng chống tội phạm mạng).

Làm thế nào để bảo vệ trẻ em khỏi các nhóm tử vong?

Đối tượng mục tiêu của những người tổ chức các nhiệm vụ tự sát là những thanh thiếu niên cảm xúc không ổn định. Trò chơi "Blue Whale" hoặc "Red Owl", hoặc các chất tương tự của chúng, sẽ không gây hứng thú cho những đứa trẻ hạnh phúc với tâm lý ổn định.

thanh niên

Cách bảo vệ trẻ khỏi nhóm tử vong:

  1. Thảo luận các quy tắc để sử dụng các tiện ích và lưu trú tại máy tính. Điều này bao gồm việc đặt khung thời gian, xác định các trang web và tài nguyên có thể và không thể truy cập được. Điều quan trọng là giải thích lý do cho những hạn chế như vậy, để nói cho trẻ biết về động cơ của cha mẹ.
  2. Thiết lập mối quan hệ tin cậy vào các vấn đề bảo mật Internet. Không vi phạm các ranh giới cá nhân của một thiếu niên, hoàn toàn cấm anh ta giao tiếp trong các mạng xã hội hoặc các sứ giả ngay lập tức, để kiểm soát nội dung đã xem. Tốt hơn là giải thích rằng Internet không phải là một nguồn đáng tin cậy, và tất cả các thông tin đến nên được kiểm tra và tham khảo ý kiến ​​về nó với cha mẹ.
  3. Nếu các cuộc hội thoại không hiệu quả, hoặc đứa trẻ không đồng ý liên lạc, bạn sẽ phải áp dụng các bộ lọc nội dung. Kiểm soát của cha mẹ có thể được cài đặt trên router, được thực hiện bằng chức năng "Family Safety" của hệ điều hành Windows, điều chỉnh cài đặt tìm kiếm trong Google và Yandex hoặc sử dụng phần mềm đặc biệt cho PC và tiện ích - FamilyShield, KinderGate, KidsPlace và các công cụ tương tự.
  4. Bộ lọc nội dung, mối quan hệ tin cậy và kiểm soát của phụ huynh không đảm bảo rằng đứa trẻ sẽ không sử dụng các trình duyệt và công cụ tìm kiếm thay thế, hoặc người viết sẽ không được viết bởi người phụ trách nhóm tử vong trong sứ giả. Cha mẹ nên định kỳ xem lại câu chuyện, xuất bản của một thiếu niên trong mạng xã hội (bài viết, hình ảnh, bao gồm cả những người đã lưu), tin tức mà bạn bè của mình chia sẻ, quan tâm đến những người quen mới và giải trí.
  5. Trong sự hiện diện của những thay đổi rõ ràng trong hành vi, xu hướng tự sát, bạn cần nói chuyện thẳng thắn về điều này với đứa trẻ và chuyển sang một nhà trị liệu. Để các dấu hiệu rối loạn bao gồm mệt mỏi liên tục, sự thờ ơ và thiếu hứng thú trong sở thích, thiếu ngủ, sử dụng liên tục máy tính, điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng vào ban đêm, từ chối ăn, bỏ mặc. Trẻ em dưới ảnh hưởng của tội phạm Internet thường hạn chế các mối liên hệ xã hội, ngay cả với những người bạn thân, dễ cáu kỉnh và nóng tính, bí mật, cố gắng nói lời tạm biệt, ví dụ như nhắc nhở tình yêu của họ dành cho cha mẹ, đưa ra những thứ cá nhân, tìm kiếm họ hàng xa, bà ngoại và ông nội, đi đến nghĩa trang.
  6. Đã phát hiện ra sự tương ứng với các đại diện của các nhóm tử vong, bạn nên thực hiện một ảnh chụp màn hình, in nó ra và liên lạc với cảnh sát, bộ phận của tội phạm mạng.
  7. Để theo dõi chất lượng giấc ngủ của đứa trẻ với sự nghi ngờ nhỏ nhất về sự tham gia của anh vào nhóm tử thần, để xem liệu thiếu niên thức dậy vào ban đêm để liên lạc với những người phụ trách tội phạm.