25 công nghệ và phát minh ngu ngốc nhất

Tất nhiên, tiến bộ kỹ thuật không đứng yên và người ta có thể nói, di chuyển về phía trước với bước nhảy vọt. Gần đây, các công nghệ mới đã mang lại một cuộc cách mạng thực sự, buộc các nhà khoa học từ khắp nơi trên thế giới phải nghiên cứu các sản phẩm và cơ hội mới.

Mặc dù thực tế là người tiêu dùng liên tục cần những đổi mới công nghệ hứa hẹn thu nhập hàng triệu đô la cho các công ty, tất cả đều có nguy cơ thất bại lớn. Chúng tôi đã chuẩn bị một danh sách các thiết bị đã trở nên phổ biến trên toàn thế giới, nhưng "không thành công". Cho dù đó là các tính năng quá phức tạp, hoặc trong các lỗ hổng của nhà phát triển - hãy tự đánh giá chính mình!

1. Mã QR

Có, chúng tôi đang nói về hình vuông màu đen và trắng, có thể được tìm thấy trên tất cả các loại hàng hóa. Mã QR được cho là một phát hiện kỹ thuật thực sự, tạo thuận lợi cho việc bán hàng hóa. Nhưng, như thực tế cho thấy, quá trình hóa ra là quá bất tiện và đòi hỏi phải kết nối với Internet, vì vậy người tiêu dùng ngừng sử dụng công nghệ này.

2. Playstation EyeToy

Playstation EyeToy là một máy quay video kỹ thuật số cho phép người dùng bảng điều khiển trò chơi Playstation 2 sử dụng các tác vụ và lệnh thoại để điều khiển nhân vật trong trò chơi. Khi máy ảnh ra mắt vào năm 2003, nhu cầu về webcam là vô cùng lớn. Nhiều người, dưới ảnh hưởng của quảng cáo và mong muốn trải nghiệm cảm giác mới đã có được những máy ảnh này, nhưng, hóa ra, vô ích. Quy trình quản lý quá nguyên thủy và hầu hết các trò chơi đều không được thiết bị hỗ trợ.

3. TiVo

TiVo là một máy thu và một VCR trong một chai. Theo các nhà phát triển, thiết bị này nên thay thế quá trình mất thời gian kết nối với truyền hình cáp với khả năng ghi lại các chương trình TV yêu thích. Thật không may, những người sáng tạo của thương hiệu đã quá kém thành thạo trong tiếp thị thương hiệu và không thể trình bày sản phẩm của họ một cách đúng đắn. Nhưng cơ hội thành công là, và TiVo có thể đứng trên hàng với những gã khổng lồ như Apple hay Google.

4. Blackberry

Trong một thời gian, Blackberry là một trong những thương hiệu điện thoại thông minh phổ biến nhất, mà nhiều doanh nhân tin tưởng. Nhưng ngay sau khi Apple công bố việc phát hành điện thoại thông minh Iphone của mình ra thị trường và thu hút một số người tiêu dùng, Blackberry ngay lập tức biến thành một công nghệ cổ đại. Trong một vài phút, thương hiệu trở nên kém phổ biến và mất đi tình yêu của người tiêu dùng.

5. Sỏi

Mặc dù Pebble là một trong những công ty đầu tiên nắm bắt được không gian thông minh trên thị trường nhưng nó không thể chịu được FitBit và Apple. Pebble thất bại và nhanh chóng rời khỏi thị trường.

6. Oakley THUMP Sunglasses

Năm 2004, Oakley phát hành kính râm với chức năng của máy nghe nhạc MP3. Đôi khi sự kết hợp của hai thiết bị không tương thích dẫn đến một sản phẩm thực sự tuyệt vời, được người dùng đánh giá cao. Nhưng trong trường hợp của Oakley điều này đã không xảy ra: một âm thanh yếu và thiết kế nghi vấn đã hủy hoại ý tưởng ở gốc.

7. MapQuest

Công ty MapQuest được biết đến như một nhà phát triển bản đồ các trình duyệt Internet và là một trong những người đầu tiên tìm kiếm các địa điểm và tìm kiếm các cách thức. Nhưng với sự ra đời của Google Maps, công ty chìm xuống đáy, không thể đối phó với cạnh tranh.

8. Sega Dreamcast

Sau sự ra đi không thành công của Sega Saturn, công ty Sega nói rằng họ quyết định quay trở lại thị trường với một sự mới lạ mà sẽ giành chiến thắng tất cả mọi người. Tiền tố Dreamcast đã thực hiện một bước nhảy ấn tượng, sử dụng quảng cáo liên tục. Nhưng việc thiếu thiết kế, khó khăn tài chính và việc phát hành sắp tới của Playstation 2 chắc chắn đã giết chết tất cả nỗ lực của Sega để trở lại thị trường.

9. AOL

America-On-Line, hoặc AOL, là nhà cung cấp Internet lớn nhất tại Hoa Kỳ. Sự thành công của công ty khiến nó trở thành một công ty khổng lồ, nhưng việc sáp nhập với Time Warner và không có khả năng theo kịp với công nghệ băng thông rộng đã dẫn đến thất bại và sụp đổ hoàn toàn.

10. AltaVista

AltaVista là một trong những sáng tạo công nghệ không thành công nhất. Ban đầu dự án tương tự như Google. Ông đã lập chỉ mục toàn bộ mạng, lưu trữ nó và thậm chí có nhận dạng tên. Thật không may, chủ sở hữu của công ty không thể nhìn vào tương lai, và đã được bán cho một công ty khác. Cuối cùng, AltaVista đã đóng Yahoo!

11. Google Wave

Ban đầu, người ta cho rằng Google Wave sẽ là một phương tiện giao tiếp mới cho người dùng Internet, kết hợp email, mạng xã hội và nhắn tin tức thời. Tại một thời gian, công nghệ này đặt rất nhiều tiếng ồn, nhưng vì số lượng lớn các chức năng và không hấp dẫn, nó đã không thu hút người dùng.

12. Trò chơi trí tuệ Lumosity

Khi Lumosity xuất hiện trên thị trường, ông đã công bố triển vọng lớn về ảnh hưởng của mình đối với sức khỏe não bộ, nói rằng công nghệ sẽ giúp mọi người làm việc tốt hơn, ở trường và giảm cơ hội mua Alzheimer và ADHD. Tuy nhiên, sau khi cuộc khảo sát Lumosity được tiến hành và nó đã được tiết lộ rằng ứng dụng của họ không liên quan gì đến thực tế, họ đã bị lệnh phải trả tiền phạt 2 triệu đô la.

13. TV Flo của Qualcomm

Flo TV, được phát triển bởi Qualcomm, được dành cho những người dùng không thể tham gia với TV trong một phút. Công nghệ này cho phép duy trì kết nối truyền hình liên tục trên thiết bị di động mà không cần Wi-Fi hoặc dữ liệu di động. Đủ để mua một thuê bao. Ý tưởng này là tốt, nhưng chi phí cao của thiết bị và đăng ký bao gồm dự án này.

14. Palm Treo

Năm 1996, Palm Pilot là một trong những nhà tổ chức cá nhân tốt nhất trên thị trường. Nhưng nhiều năm sau khi sự tăng trưởng nhanh chóng của sản xuất của một loạt các trợ lý điện thoại thông minh, công ty Palm đã ra khỏi hộp. Ngay cả việc phát hành Palm Treo cũng không cứu được công ty.

15. Napster

Không ai nghi ngờ rằng Napster hoàn toàn cách mạng hóa ngành công nghiệp âm nhạc, làm cho MP3 trở thành định dạng phổ biến nhất để nghe nhạc. Và dự án đã rất thành công, nhưng thất bại do cố gắng kiếm tiền với các bản nhạc lậu.

16. Samsung Galaxy Note 7

Không có người nào trên thế giới chưa từng nghe đến Samsung. Hơn nữa, ngày nay Samsung là một trong những công ty hàng đầu nhất, mà nhiều người mơ ước. Nhưng các công ty lớn mắc sai lầm được ghi nhớ trong nhiều năm. Đó là chính xác những gì đã xảy ra với tiện ích cực kỳ hiện đại Samsung Galaxy Note 7, khiến người dùng ngạc nhiên với chất nổ của nó. Mặc dù thực tế rằng công ty đã cố gắng giải quyết vấn đề này bằng cách thay thế pin, mô hình đã bị mất một cách vô vọng. Cuối cùng, Samsung nhớ lại điện thoại và mất khoảng 6 tỷ USD.

17. Apple Pippin

Ngày nay, iPhone thống trị thị trường game di động, có một thư viện khổng lồ gồm nhiều ứng dụng khác nhau. Tuy nhiên, ngay cả Apple phát hành không phải là thiết bị rất thành công. Điều này bao gồm Apple Pippin - một giao diện điều khiển cho trò chơi video. Mặc dù thực tế rằng tiền tố là mạnh mẽ, thiếu quảng cáo, công nhận thương hiệu và trò chơi yếu đã làm công việc của họ. Ngay sau đó, Playstation phát hành bảng điều khiển trò chơi của mình, mà ngay lập tức trở nên phổ biến. Năm 1997, Steve Jobs cuối cùng đã chấm dứt dự án Apple Pippin.

18. Báo hàng ngày

Với sự phổ biến của iPad, News Corp. bắt đầu sản xuất một tờ báo kỹ thuật số The Daily. Vì vậy, công ty muốn nắm bắt thị trường báo chí đầu tiên trên các thiết bị di động. Tuy nhiên, kết quả mong muốn không đạt được, và ngay sau đó dự án đã được đóng lại.

19. Microsoft SPOT

Trước sự xuất hiện của Apple Watch vào năm 2004, Microsoft đã phát hành đồng hồ "thông minh" Microsoft SPOT. Thiết kế vụng về, giá đắt và đăng ký hàng tháng đã hủy hoại dự án.

20. Nintendo VirtualBoy

Hôm nay Nintendo là một công ty huyền thoại trong lĩnh vực giải trí tương tác. Nhưng cô ấy không phải lúc nào cũng như thế này. Trong những năm 90, VirtualBoy của Nintendo là một thảm họa hoàn toàn. Bàn điều khiển không có trò chơi tốt và ảnh hưởng mạnh đến sức khỏe con người, cụ thể là trên mắt. Ngay sau đó, công ty đã quyết định từ bỏ việc phát hành các thiết bị như vậy.

21. Google Glass

Khi Google phát hành Glass Glasses, nhiều người đã thấy các tính năng độc đáo trong thiết bị này. Tuy nhiên, sau nhiều năm tiếp thị xấu, chi phí cao và thiếu một sản phẩm cơ bản đã phá hủy hoàn toàn dự án này.

22. MySpace

Xuất hiện vào năm 2003, MySpace đã trở thành mạng xã hội phổ biến nhất trên Internet. Và triển vọng cho dự án này là rất lớn, cho đến năm 2005, ý tưởng đã được bán cho News Corp., vốn không thể giới thiệu và phát triển mạng lưới này một cách chính xác. Khi Facebook xuất hiện vào năm 2008, MySpace đã nhanh chóng mất 40 triệu thuê bao, những người sáng lập, toàn bộ nhân viên, và chìm vào quên lãng, trở thành một di tích của Internet.

23. Motorola ROKR E1

Motorola ROKR E1 là một sự kết hợp kỳ lạ của iPod từ điện thoại Apple và Motorola. Thiết bị cho phép mọi người kết nối với iTunes và sử dụng phần mềm iPod. Tuy nhiên, dự án không thành công do quá trình đồng bộ hóa quá chậm và giới hạn tải 100 bản nhạc.

24. Ouya

Một ví dụ đáng tiếc khác là leo lên bảng điều khiển trò chơi Olympus. Mặc dù giá rẻ, giao diện điều khiển đã thất bại. Việc thiếu các trò chơi gốc, bộ điều khiển chất lượng và thị trường tiêu dùng đã thực hiện công việc của họ. Hóa ra là không ai muốn mua một bảng điều khiển vì lợi ích của trò chơi, có thể chơi trên điện thoại di động.

25. Oculus Rift và VR mới

Những nỗ lực đầu tiên để tạo ra một thiết bị thực tế ảo hứa hẹn triển vọng chưa từng có cho sự phát triển. Và nhiều người dùng đã thực sự hài lòng với tính mới của trò chơi. Nhưng ngày nay, nhiều công ty cho rằng các dự án này không thành công, vì mỗi ngày ít người muốn mua các thiết bị đắt tiền cho một danh sách giới hạn các trò chơi. Hơn nữa, thiết kế bất tiện của các tiện ích này đẩy lùi người mua.